《桃源深处有人家》是一款以乡村田园生活为主题的温馨模拟经营游戏,玩家将从一片小小的农地开始逐步打造属于自己的桃花源,通过种植作物、饲养家畜、修缮屋舍等简单而充实的活动体验自给自足的乐趣,游戏主打治愈系画风与悠闲节奏,让人仿佛置身于世外桃源般的故乡,远离喧嚣享受恬淡宁静的田园时光。
1、丰富多样的小游戏设计深受喜爱,山下居民性格鲜明可爱,弹琴、钓鱼、放灯、观星等玩法趣味十足!
2、南北市集人流如织,可与众多角色互动交谈并触发多样任务,体验极为精彩。
3、各故事场景中设置的钓鱼点带来独特的时空穿梭感,从第二个故事起可回溯剧情,达成不同结局时,精美画面与恰到好处的背景音乐交织,仪式感瞬间拉满!
2、游戏呈现出独特的视觉风格,尤其贴合中国玩家对水墨山水的天然情感。
2、整体田园画面营造出强烈沉浸氛围,与休闲主题相得益彰。
3、美好画面不仅强化了游戏体验,更令人感受到远离喧嚣的宁静,仿佛真正置身慢节奏生活,完美传递出休闲游戏应有的视觉享受。
4、游戏将操作自主权真正交还玩家,并未依赖强剧情推动或繁琐任务,避免过度限制玩家行为。
5、这种对自由探索的重视,让玩家在游戏中体验到更开放、更贴近生存本质的游玩乐趣。
6、游戏打造的田园风格,构建出宛如理想中的乌托邦世界,呼应了中外对美好生活的共同向往。
7、在快节奏的现代生活中,这款游戏让我们得以暂避喧嚣,体验慢生活带来的静谧与治愈,感受精神世界的充盈与艺术风格的魅力,实属难得。
主要分为5个部分:烹饪玩法的机制和作用、菜谱属性分类表、菜谱全解锁食材表,以及食材的获取等等。
一、等级系统
在左下角可以看到有个“厨艺等级”,每升一级可以解锁右边对应等级的菜谱。它虽然是个独立的等级系统,但也跟你的家园等级有所关联,因为只有家园等级提升了,才可以解锁更多农作物,也就是做菜所需的食材。
不过厨艺升级后该等级对应的每道菜都需要先“研究菜谱”才能解锁烹饪,并不是一升级就可以自动解锁。
研究菜谱不需要你解锁现在没有的食材,也不会消耗已有食材,可以反复试错。每研究成功一道菜可以获得一定的“烹饪熟练度”,这是用来升级厨艺的。
二、玩法机制
菜谱研究成功后,只要食材齐全就可以进行烹饪了。玩法很简单,而且比较良心的是就算没有踩中红区,也不会算作失败消耗食材,而是照样会做出菜来,只不过击中红区能得到双份。
每次烹饪都会获得烹饪熟练度,等级越高的菜对应的烹饪熟练度越高。比如清汤白菜对应2点熟练度,做出双份就是4点熟练度,我们可以尽量选择食材需求少且对应熟练度高的菜来做。
三、菜谱属性
每一道菜都有其味觉属性,也就是酸甜苦辣之类,在研究菜谱时,可根据菜名下方提示的味觉属性来选择其中包含的一些固定食材,比如辛对应辣椒、甘对应糖。而且当有NPC上山你邀请他们共进晚餐时,他们会提出自身的味觉偏好,你需要满足他们的需求从而获得奖励。至于菜谱类型,因为NPC可能还会对主食、点心等有所偏向,要注意和味觉属性区分开来,比如南瓜馒头虽然是甜食,但它是主食而不是点心。
以下是我整理的所有菜谱属性。
四、菜谱全解锁一览表
研究菜谱虽然大部分都比较简单,但还是有一些可能对像我这种厨房小白比较棘手的,比如各种跟鱼有关的菜不知道该选哪种鱼,或者像第六级的羊肉泡馍、蚂蚁上树等,不太了解的话可能不知道它们会用到粉丝。
以下是我整理的各等级菜谱食材表。
五、食材获取
1、种植
像水稻、白菜、辣椒等农作物都是由农田种植直接获取。
2、建筑生产
像面粉、糖等都是由石磨等建筑生产获取,而它们又是由对应的农作物所产出。
3、村民订单
除了鸡肉可以直接通过鸡舍获取,其他肉类可以从村民订单的报酬中获取。
4、杂货铺
特殊食材和一些肉类可以在游戏下方目录栏“游乐-杂货-材料”进行购买,在它上面的“特卖”里也会有一些普通食材。但杂货铺里的东西是随机的,有的食材可能找不到。
5、钓鱼
鱼类基本都是通过钓鱼获取。钓鱼系统在12级解锁。
一、游戏环境
表面看起来微信和QQ好友能把情绪价值拉起来,但实际上两年了,现在是“尸体”的占多数,活人基本上都在50级以上,个别60或者70级。啥意思呢,就是说新人很少了,因此游戏进度的冲劲儿可以有,但没必要也不需要,只能说官方对待现有的玩家且行且珍惜吧。
二、进度情况
14天,等级30级,甲创物5个、乙24个,舒适度6950。
三、几点体会
1.仓库向不重,稍微算友好一点。
(1)这个游戏仓库容量不是那么关键,仓库满了先送蒲公英再送订单,也可以做大量低等级菜把物资消耗掉,基本上容量够玩,佛系升仓就行;
(2)每天20个订单保底就行了,太多咱也没时间老上线排生产订单。订单100个以上开始减收益,-10%/10个,也就是说140个订单的时候,收益-50%,约等于把大师工坊抵消了;
(3)游戏早上4:00为第二天。大师buff建议中午开,第二天还可以蹭一上午,1次buff做两天100单的订单。
2.进度向难受,不建议冲冲冲。
新号看到朋友们等级60+、50+甚至70级,很想快点与他们肩并肩融入更多话题。像这类型的游戏,你躺着只是发展慢,你一冲啥都缺,没铜钱修复各种功能,没建筑材料竣工娱乐设施,没扩地材料开地。
3.舒适度为王,学舍二收纳是核心。
一切进度+功能开启,都是以舒适度为条件,也就是用适度卡你,舒适度主要来源为甲创物。
(1)大体来源为装饰建筑+娱乐设施,鱼池和主屋略占点不做重点;
(2)学舍二收纳天赋没点之前,提供舒适度的建筑必须摆出来才能提供舒适度。在这之前基本上不要考虑什么布局,把甲和乙在有限的空间里堆着放完事,重复的乙进行进阶节约空间,你也甭管它好看不好看;
4.建筑卷轴为重,不可任性瞎抽。
这款游戏又名“桃源深处攒卷轴”,除了月卡和山遇还有6元灯谜树,其他的氪金性价比太低了,当然这也算一种限制,否则“氪爆一切一刀999”它又来了。
(1)新手阶段,剧情和成就会送我们较多建筑卷轴,大概有两三百,利用好白嫖的建筑卷轴成为玩转这个游戏的关键。新手池子的30抽送甲(木船),这300舒适度性比价很高,到此常驻池子就不用管了,留下卷轴等up创物;
(2)剧情“又臭又长”确实绷不住了,所以提到冲进度的体验,清剧情的压力都有可能导致弃坑;
(3)薅建筑卷轴的地方格外留心就行,活动商店+杂货+山遇+剧情+山志成就;
(4)抽up创物,得有2-3个目标(不想要的无视继续存卷轴),到天工图鉴里瞧一下,微信好友里讨论最多的就是:财神+画阁+猫窝,优先考虑功能+好看兼备的;
(5)等别的返场也行,任何up创物见面就干,啥都想要不太实际,尽管写着50%概率出up甲,但必出1个up甲保底得有100-120张卷轴,毕竟我们想攒2级或者4级,就得有更加足够的卷轴或者神笔,赌一把很有可能就游戏卸载了;
(6)最后,刚开始啥也没有也别着急,你按每天10-15次蒲公英算,你看看人家玩多少天,你玩多少天。
想了解更多精彩内容,请关注321手游网!