Tsuki Odyssey手游中文版又名月兔漫游、月兔奥德赛或月兔冒险奥德赛,这是一款采用纯手绘风格渲染的温馨治愈系手机放置模拟经营游戏,玩家在游戏中将扮演对都市繁忙生活感到厌倦的主人公“月兔”,决定辞去工作回到宁静的乡下老家开始崭新的生活,在这里你能尽情享受悠闲自在的田园时光,邂逅一群性格各异却无比亲切友善的邻居朋友,并亲手装饰自己的家园、钓鱼种菜、探索蘑菇村的有趣秘密,开启一段远离喧嚣、充满惊喜与温暖的治愈人生旅程。
游戏核心特质
1、自主性角色生态:月兔作为独立叙事主体,享有完整行动自由权,具备场景交互与记忆碎片收藏功能
2、动态事件侦测系统:定期回归蘑菇村可触发随机事件链,月兔将主动分享村落新鲜见闻
3、沉浸式村落社群:融入蘑菇村特殊居民网络,与各色角色建立情感联结,开启舒缓治愈生活模拟
4、轻量化经营架构:以萌系月兔为主角的低强度经营体系,聚焦蘑菇村日常生活重构
5、自然美学沉浸体验:融合草甸生态模拟、灯塔光影变化与气候粒子特效,构建休闲生活数字剧场
6、视觉疗愈工程:采用低饱和度色彩方案与手绘质感渲染技术,形成情绪疗愈型视觉系统
核心交互机制
1、胡萝卜周期培育:实施跨现实时间轴的作物生长系统,胡萝卜作为基础经济要素贯穿交易体系
2、渔猎采集模块:通过杂货铺获取渔具后开启水域交互,与长颈鹿NPC协同垂钓触发随机物品采集事件
3、商业枢纽网络:茶屋/拉面馆/杂货铺构成核心商业矩阵,杂货铺同时承担稀有物品收购与销售双功能
4、叙事存档系统:所有游戏事件自动生成日记档案,支持玩家回溯关键情节节点
骇客攻略01
一、零、前言
可能会扰乱日记顺序
不听好人劝可能会导致签到和扭蛋无法正常使用
要是你不想刷胡萝卜,只想悠悠哉哉玩下去,那还是不要浪费时间继续看了。
二、时间之神
很简单,你只需要在系统设置里更改时间即可。
但是作为蘑菇村的时间之神,你还需要知道一些小规则,以确保你的蘑菇村能够正常运作下去:
1、新手教程结束之后,胡萝卜每两小时成熟一次,但某些时候可能会多一到两分钟;
2、每天早晨八点,会有新的日报、扭蛋以及签到机会,强烈建议在你摆弄时间的时候不要碰它们;
3、尤里、冬安以及萝丝的商品每三小时刷新一次,但是有小概率会不刷新,这个多少有点随缘;
所以你知道了,只要每次把时间往后调两个小时,月兔就可以收获一次胡萝卜,就这么简单。
三、给你的胡萝卜地加个buff
你甘心每次只能收获250吗?要是每次都收获1000+,那岂不是能更快成为百万富翁了呢。
蘑菇村里有个叫做「山羊堆肥」的道具,售价300,作用是「在接下来24小时内,为周围8格的胡萝卜地增产,每作用1格,产量+10,可以叠加」。
唯一的问题是,这个东西比较难以解锁,首先你需要和莫卡刷好感度(之后的攻略会教你怎么刷),好感度大概25后,会有报纸告诉你,莫卡的花盆碎了,去找莫卡对话得知,要去尤里的商店买个胶水,给他之后继续对话,莫卡会说他的盆栽不太精神,现在我们就可以去萝丝的花店看到卖肥料的了。
山羊堆肥和其他货物一样,三小时刷新一次,但是萝丝的花店每天只在7:00-19:00开业,所以正常一天只能买到三袋。
可你是时间之神,这点小事难不倒你的对吧?
四、堆肥技术哪家强?
在胡萝卜地的中间七个位置放上肥料,一次就可以收获690根;
也可以像这样堆上7+12包,一次收获1070根;
但是反正肥料想刷多少就有多少,你也可以这样用35包化肥,把胡萝卜地全部围起来,一次收获1330根胡萝卜。
五倍产能,无数倍快乐。
五、时间之神不会止步于此
肥料只能作用24小时,虽说24个小时足够一位时间之神进行无数次操作了,但是明天终究还是会到来。
那或许…把肥料堆在未来?
对,未来!
肥料的机制只是单纯在放下去之后24小时消失,但是只要你放了,再回到放它们之前的时间,肥料依旧是有效的。
假如你把肥料放在明年今天,那么它们就能生效一年;
假如你把肥料放在下世纪的今天,那么它们就能生效一个世纪。
如果去到放肥料的后一天,就可以让肥料过期,从后院消失得干干净净无影无踪。
但是需要注意的是,用这种方式将肥料清除可能会导致肥料永久生效…还不清楚是什么原因。(可能等肥料自然过期可能就会失效了?)
如果你不介意的话,从此就安心做你的蘑菇村百万富翁吧。
一、零、前言
通常这类游戏的好感度都是作为隐藏数值的,如果想知道的话一般都要用电脑进行拆包扒数据才能找到。
但是游戏设置里为我们提供了一个无比简单的手段:「复制存档资料到剪贴板」,然后在你的系统备忘录(或者随便什么你喜欢用的文本编辑器)粘贴一下,就可以看到这样几万到十几万个不等的字符。
如果你英文不是特别好,或者看到这里已经觉得头疼了,请你再坚持一下,相信我,其实并没有那么难。
二、关于好感度
增加好感度很简单,你只要每天和这个npc说一句话就可以。比如尤里说一句“欢迎光临”,这一天的好感度就加上去了,没必要每次说到人家嫌你烦。
每天好感度最多+1,好感度上限50,(斯嘉丽47),不同角色到达不同好感度会触发不同剧情或者解锁某些内容:
-皮皮好感度到达12可以买她的画作;
-村长本尼好感度到达25可以解锁码头的装修功能;
-**莫卡好感度到达25可以触发碎花盆剧情,进而解锁山羊堆肥;
-阿琪好感到达50可以解锁阿琪家的装修功能;
-萝丝好感到达50可以解锁特殊花盆:兔子花盆;
-……
我建议等你解锁了全部11个场景再来继续看下去,后面主要是讲如何认真刷好感度。
在此之前你只要记得每天和你所能找到的人物说一句话就可以。
三、知己知彼成万人迷
在你见过了目前所有的17个NPC之后,你复制粘贴出来的存档里将会看见这样19份关于NPC的存档信息:
其中Character6和11应该是还没正式出现的角色(比如异瞳猫-豆腐)
而剩下的Character分别对应:
01Yori尤里(奸商老狐狸)
02Chi阿琪(书呆子长颈鹿)
03Momo沫沫(茶摊老板树懒)
04Pipi皮皮(奸商小狐狸)
05Bobo波波(拉面摊老板健身熊猫)
07Benny本尼(天天加班的村长)
08Ratthew鼠修(酒吧老板)
09Rosemary萝丝玛丽(花店老板)
10Moca莫卡(嘴臭事儿多小**)
12Draper德雷珀(白天站你家门口的推销员)
13Olson奥尔森(晚上站你家门口的推销员)
14Dawn冬安(河边卖壁纸和地板的河狸)
15Ken肯(酒吧的保安犀牛)
16Paige佩吉(晚上给老狐狸打工的小负鼠)
17Scarlett斯嘉丽(酒吧的歌手贵宾犬)
18Elfie艾菲(晚上给老狐狸打工的大负鼠)
19Camille卡米尔(可能出现在所有场景的变色龙)
上面图里的Friendship后面的数值就是这个NPC当前的好感度。
再后面的LastFriendshipDay就是你最后一次和他说话加好感的日期,但是这个44000+的日期看上去很奇怪,因为他用的是编程常用的日期计数方法,是这一天距离1899年12月31日的时间,你可以去浏览器里搜一个「在线日期计算器」,然后简单输入一下就知道是哪一天了。
需要注意的是,在这个LastFriendshipDay之前的日期里再和NPC说话就无法增加好感度了,这可能就是往事不可追吧。
知道这些我们就可以查找每个NPC的好感度了。
四、一个系统性刷好感的思路
首先有一个很特殊的NPC,18号艾菲,因为据我所知,每天19:00-19:30艾菲都会在酒吧喝酒,只有这个时候和他对话才能加好感度。其他时间,比如他在上夜班的时候和他对话,好感度是不会变的。
其次是德雷珀和奥尔森两个推销员,他们出现在你家门口的规律有点难以捉摸,但是每天13:00-13:30,他俩大概率会在拉面摊一起吃拉面,可以这个时候去对话加好感。小概率会发生德雷珀不在的情况(可能是被月兔、莫卡、阿琪挤走的,毕竟面摊只能坐仨人),那他一般是在你的树屋门口站着。
再就是关于三个广告员,和他们对话后就算你不看广告,也是可以加好感度的。
所以思路如下:
1、13:00-13:30:转遍所有场景,和佩吉、艾菲、斯嘉丽、沫沫之外的13个NPC对话,注意要找到变色龙;
2、19:00-19:30:去酒吧找艾菲和斯嘉丽,去茶摊找沫沫和佩吉(小概率佩吉不在,如若发生,则在20:00-23:59去一趟尤里商店即可找到她)。
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